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DNF手游翻牌有很多小细节大家需要注意的,把握好了,说不定提高获得好东西的可能,当然重点还是看运气的。下面总结的是大家的经验之谈,大家可以看下!
只有刷到S以上容易翻!其他不行!
S就开上面第1个,下面开第3个
SS开上面第4个,下面第2个
SSS就开上面第3个,下面第1个
A的话开上面第2个,下面第3个!A我很少翻到,所以只有S以上有50%出装备
请各位翻牌时先翻下面的牌,随意翻一张,可能空的,也可能有东西。
如果有东西了,会有两种情况,第一种带有一声悦耳比较尖锐的声音,让人一下就联想到天上掉钱了,第二种是没有这个声音,只有一个让人感觉翻了个空的声音。
如果是第一种情况,那么上面四张牌随意翻一张,必然有东西。
如果是第二种情况,那么上面四张牌随意翻一张,必然没东西。
单刷如此,组队亦如此,
一个小小的漏洞告诉了我们翻牌的真相:翻牌结果和翻牌无关。在牌出现的时刻,你的翻牌结果已经确定,唯一的差异就是你下面的那张牌要不要。
黑钻多的那张牌因为漏洞不涉及,所以不可证明,但是依据奥克姆剃刀,依然有理由相信黑钻遵从此规律。
我无意反对奥古斯丁对摩尼派**的反驳,我也是自由主义者,相信自由意志,相信民主共和,我也知道说出这个,可能什么“人品论”之类的谬论又会抬头,但是这就是程序给我们的结果。
下面分析为什么这样:
程序设计时有三个选择:
1、客户端决定翻一张牌,指令发至服务器,服务器端根据指令确定这个牌的结果,把结果发至客户端,于是玩家得到翻牌结果。
实践证明了这个选择没被编程员采用:即使开着迅雷巨卡无比,点了某张牌,也是立即出现结果的。
2、所有牌后面的物品全部发送到客户端,由玩家在客户端进行选择,从而实现立即得到翻牌结果。如果是这样的话,可以解释为什么卡的时候是牌的出现有延迟,而翻牌结果没延迟。但这种方案将决定权完全交予了客户端,完全可以通过外挂程序观察每张牌后的结果,因此极不安全,必须否决。
3、直接将结果发送至客户端,不管翻哪张牌,结果都是一样的,区别只在于玩家要不要下面的牌,上文已经通过一个声音上的漏洞说明DNF确实采用了这种机制。
看到这儿估计一些玩家已经感到无限愤怒,想到改版的可恨了:给你四张牌,但是结果是相同的,程序员企图侮辱每一个玩家的智商!!!
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