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神之物语手游好玩么?很多玩家都想知道神之物语手游好不好玩,想看一个游戏好不好玩,就得看这款手游的创新程度,很多玩家或许还不知道神之物语手游中都有哪些比较具有特色的玩法,今天小编便给大家带来神之物语手游特色玩法的详细解读,一起来看看吧。
《神之物语》是一款全新的3D快乐经营回合手游,以简单的搭配、操作,呈现回合游戏策略战斗的无穷乐趣。继承庄园,经营领地,招募骑士,缔造属于自己的奇妙物语!可招募多达上百种骑士,培养守护一生的骑士军团;挑战巨型Boss,展现魄力十足的战斗场景,让你感受到淋漓尽致的视觉冲击;以优秀的打击感,丰富的策略搭配组合,创造极致的战斗体验!
1.骑士的招募方式由随机抽取模式改为兑换模式,通过使用对应骑士招募令来获得该骑士;
2.所有骑士招募令可以上架交易所自由交易;
3.骑士星级系统调整:原1-5星骑士调整为三个档次,骑士的初始星级将在招募出来的时候确定,具体调整如下:
①第一档骑士的初始星级可能为1-3星;
②第二档骑士的初始星级可能为2-4星;
③第三档骑士的初始星级可能为3-5星。
4.开放骑士图鉴,为骑士增加“成长值”概念,成长值的高低将决定骑士的属性:
①每名骑士招募时将获得天生成长值,该数值不随升级、升星、授勋而改变;
②每名骑士的各项成长值都有一定的波动范围,且该波动范围由骑士的档次决定,可以在骑士图鉴中进行确认。
官方解读:
虽然我们一直在强调需要给大家提供一个更符合传统回合制游戏的社交体验,但《神之物语》的主角仍然是那群有趣的骑士小伙伴们。我们重新审视了当前的骑士招募机制,它的随机性有点偏离我们最初希望达到的效果,我们想让每位玩家在各个阶段都能够给予自身一些追求的目标,换言之,我们决定将骑士选择的主动权交还给玩家,开放骑士图鉴,改变骑士的招募方式,不再是直接抽取而是通过对应的骑士招募令进行兑换,所有骑士招募令均可上架交易所自由交易。
在此之上,为了平衡骑士招募方面的改动对骑士稀有度及狗粮获取生态的影响,我们也对骑士个体间的差异性进行了调整,骑士的初始星级将不再固定,且每名骑士都将获得独立的个体成长。这一系列的改动都是为了提升在骑士培养方面玩家们的主动权及自由度。
创新奖励点机制 随心所欲想肝就肝
1.角色创建时给予初始奖励点,之后每天登陆时可以手动领取每日奖励点;
2.奖励点可以累积,累积达到上限后将通过邮件的形式发放奖励点,当前奖励点低于上限时可以领取,邮件有效期为24小时;
3.游戏中原先需要消耗精力的玩法调整为消耗同等数量的奖励点获得双倍奖励;
4.奖励点消耗完毕后,继续参与各类玩法会获得正常倍率奖励,
5.在奖励点消耗完毕的情况下继续参与一定次数的玩法后,接下来只能获得正常收益的50%。
官方解读:
关于体力的改动一直是我们非常关注的点,《神之物语》想要带给大家的是一种轻松自由社交的游戏环境,而不希望玩家们将游戏的重点放在将体力消耗完毕上,也就是所谓的“肝”。所以在不改变总收益的前提下,我们对原先已经调整过一次的精力系统进行了再度优化,给大家更高的自由度来分配时间,且让收益变得更加可控。
神之物语手游专区大全:
神之物语手游下载专区:
神之物语手游官方版下载:
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