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心眼悟:您好哟,很荣幸能够对您进行采访!
游戏开发人员:谢谢!
心眼悟:您好,我是一个QQ游戏的忠实玩家,特别喜欢麻将类游戏,已经玩了有好几年了呢!
对于QQ游戏麻将类游戏的一些问题想对您进行访谈,耽误您宝贵的时间非常不好意思!
游戏开发人员:没关系,回答QQ麻将类游戏的问题也是我的本职所在。
心眼悟:好的,其实也是很多玩家反映的问题。
游戏开发人员:嗯
心眼悟: 首先麻将游戏中或者论坛中经常反映的“作弊”问题,对此,想先请您解释一下游戏里
“作弊”的定义?
游戏开发人员:不知道这里作弊的定义是指抽象描述还是具体作弊判定规则?
心眼悟:这个还请您对抽象的和具体都做个说明吧!
游戏开发人员:好的!如果是抽象描述,作弊可以定义为:将本来可以赢的牌故意输掉,以协
助另一家玩家获胜。
心眼悟:那就具体判定规则来说呢?
游戏开发人员:如果是指具体判定规则,由于各种牌型组合的千变万化,以及出牌顺序稍微调
换也会可能给结果带来根本的改变,因此,几乎不可能给出具体明确的判定规则。
心眼悟:现在大家都知道QQ游戏有投诉功能,你能就这个问题谈一下吗?
游戏开发人员:为了游戏的公平性和保护玩家朋友的利益,QQ游戏里设置了投诉的功能,而且
每天都收到很多玩家的投诉。
心眼悟:既然每天有这么多人投诉,那么工作人员的压力自然也很大,请问下你们是怎么来
处理这些个投诉问题的呢?
游戏开发人员:其实目前并不是所有的“作弊”投诉都会受理的。
心眼悟:哦……那是怎么来区别的?
游戏开发人员:其实目前系统已经有一些初步的判断,把明显不可能作弊的投诉直接过滤,
即不受理;但由于作弊判定的复杂性,因此无法让系统自动过滤的投诉还是占了大部分。
心眼悟:游戏中和论坛上总有人反映同桌的玩家不出牌,拖延时间的问题,这个算作弊吗?
游戏开发人员:现在也经常有玩家投诉“恶意拖延时间”的问题的,但是目前“恶意拖延时
间”情况主要是从投诉方来判定的,其实造成的原因并不一定是有玩家恶意拖延时间,而是因为部
分玩家网络不稳定或死机造成掉线的缘故。
心眼悟:网络的问题实在是让很多人头痛,特别是游戏推出游戏角色系统之后,很多玩家因此
而无法正常游戏了,难道你们没有想过这样反而可能减少游戏的可玩性?
游戏开发人员:哈,这个我们怎么可能会忽视呢,游戏角色系统的推出确实给游戏网络不通
畅的玩家带来了一些困扰,但是大多数的玩家还是对此表示欢迎的,不仅如此,对于即将登陆的游戏
宝宝系统,我们也充满信心。而网络不太好的玩家也绝对不是我们要放弃的,游戏中不时都可以通过
设置屏蔽掉游戏角色表情及声音嘛,只要正确设置了,一般都可以和原来一样正常游戏呢。
心眼悟:现在游戏中和论坛上除了作弊的网络问题之外,玩家谈到更多的是bug的问题,QQ几
种麻将游戏中真的有那么多BUG吗?
游戏开发人员:嗯,对于游戏中存在BUG,任何一款这样的游戏,或多或少必然会存在一些缺陷
和问题的。我们必须虚心接受玩家朋友的反映,这样才能在今后的工作中逐步改进并修正这些BUG。
心眼悟:您能说一下到底什么是才叫BUG吗?
游戏开发人员:游戏中的bug指的是程序本身的缺陷导致的错误。BUG是在任何机器上都可以重
复再现的程序上或设计上的错误或失误 。
心眼悟:论坛上经常有人说麻将游戏中出现多牌和少牌的情况,回答却说不是BUG,是网络的问题。
游戏开发人员:嗯,类似这些大小相公和卡出花的牌其实都不算BUG。这些是网络延迟带来的
信息不同步的问题。
心眼悟:论坛上看见的回答是这样的,不过还是不大明白为什么就不算bug。能简要说一
下有什么分别么?
游戏开发人员:BUG是游戏本身程序的问题,这个说过了。而什么是信息不同步呢?其实要说
到TCP/IP这个网络传输协议,服务器在这里是指物理上的路由 是很多个路由器组成的公共的路由服务
器 ,这些服务器在传输打麻将的信息的时候因为网络繁忙经常要出现丢包,这样就导致了信息不同步了。
心眼悟: 哦,谢谢您的讲解,希望BUG麻将类游戏能够做得更好。