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HTI我守护的一切手游电脑版下载

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v1.14 官方版HTI我守护的一切PC版评分:
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hit我守护的一切手游电脑版一款颜值控必玩的霸榜韩国第一ARPG游戏,如今国服正式登陆,由网易官方由独家运营,全球首款基于虚幻4引擎打造的3D RPG手游,不论是在技术方面还是美术方面,这款游戏都无愧霸榜一词!

安装说明:

1、运行原理:

《hit我守护的一切电脑版》,需要借助天天模拟器软件才能在电脑上运行这款手机游戏。

2、具体步骤:

第一步:在本页面下载《hit我守护的一切》安卓APK文件。

第二步:在你的电脑上安装天天模拟器软件。

天天模拟器官方最新版下载://zhjwly.cn/down/51165.html

新手第一次安装请点击查看详细安装步骤://zhjwly.cn/article/article_115441_1.html

第三步:打开天天模拟器软件,直接将下载好的安卓APK文件拖拽到天天模拟器软件中,等待自动安装

第四步:安装完成之后,天天模拟器桌面就会出现这款游戏的图标,直接点击图标即可运行《hit我守护的一切》这款游戏啦!

游戏简介:

但虚幻4可能并不是这个游戏唯一的亮点。

就在进入游戏之后的公告页面,我们可以得到的信息是,《HIT》由韩国《天堂2》与《TERA》原班人马打造,不管是画面,还是玩法设计,都能保证原汁原味的韩式魔幻体验。

通过画面展现的韩式魔幻体验  单纯从操作维度来看,《HIT》可以算是“极易上手”的一类:虚拟摇杆+技能按键,但这并不妨碍它在动作素质上全面高出同类产品。

打击感和精确度,《HIT》在动作游戏最核心的两点上下足了功夫,点触拨动摇杆,很多手游只能做到“角色在移动”的漂移感,在HIT里,你会有“角色在跑动”的实地感,每一次武器砍击都如主机游戏般敏捷而精准。

越是平凡,越显不凡,文字无法描述的体验差距,只要你体验过一次战斗,你就不难明白为什么这一套已经极为成熟的系统,能被《HIT》做到另一个境界。

游戏特色:

1.高大上的Vulkan技术,效果对比明显

如果说动态战斗是这款游戏的动作核心,那么视觉特效则是它立足韩国手游界的生命线。

之所以玩过《HIT》的人会觉得这款游戏基础功底扎实,是因为《HIT》运用了诞生不久的Vulkan技术——这是世界最新的跨平台图形API之一!

倘若没有这个技术,不同的机型所看到的游戏画面将出现明显差异,上图左边电脑的画面是木有开Vulkan技术的,右边电脑的画面的是打开Vulkan技术的画面。Vulkan技术让画面的光影呈现更立体了,清晰度和质感方面更是体现出了质的区别。

因此,Vulkan也成了《HIT》在视觉方面的绝大优势。对于机型繁杂的中国玩家来说,Vulkan绝对是一个天大的福音,这意味着无论你是千元安卓机,还是最新的苹果iPhone 7,在《HIT》上,你都能体验到无差别的流畅战斗以及超高品质的游戏画面!

而从画面和基础内容上来看,《HIT》以经典的韩式魔幻风格做美术呈现,以推图、抽卡奖励获取装备等基础玩法做PVE内容的推进,同时开放大量围绕人物养成的趣味性玩法。

根据《HIT》制作人的描述,“游戏只用了3天就冲到韩国Google Play畅销榜榜首,是史上最快登顶的手游;获Goole Play 2015年度游戏,霸榜App Store和Google Play长达6个月。”

2.关卡界面也颇有几分中世纪魔幻的意味

对于游戏为何能受到韩国玩家的喜爱,韩国团队和网易首先提及到的一点是“高颜值”。

《HIT》研发团队在接受采访时,美术总监表示,“《HIT》采用了端游级双倍建模,使用了手游上极少使用的法线贴图。”就贴图面数而言,“普通手游贴面最多3000面,而《HIT》里任意一个关卡的boss贴面都在6000面以上。”渲染上,游戏也充分利用了虚幻4引擎的强大功能,使用了全时光线渲染,比如玩家在关卡中可以实时感受到人物影子的不同变化。

3.角色和怪物的影子实时发生变化

而且就整体美术风格来看,《HIT》很大程度上也算是继承了《天堂2》和《TERA》的基因,通过虚幻4引擎的强大功能,游戏还原了一个纯正、写实的韩式魔幻世界。

4.配合打击体验而存在的特色系统

作为ARPG,官方团队对《HIT》尤为看中的另一点是游戏的打击感。

对比玩家能在大多数国产手游中体验到的站桩输出,《HIT》对打击感的处理显得有些特别:游戏更强调的是让玩家在移动中进行攻击,释放技能后立即对敌人进行追击和二次打击。结合这个思路,《HIT》中的技能点系统让这个动作手游多出了一分策略意味。

5.释放技能后追加一个连招技能

习惯使用主动技的玩家可以将更多技能点投入到主动技中,同样地,习惯了游戏独特打击体验的玩家,可以更多地将技能点投入到连招技能中,在关卡/对战里可以更频繁地体验到移动追击的快感。

防守反击是绝大多数动作类游戏中都会存在的设计,《HIT》也不例外。但《HIT》的防反,同样结合了游戏强调移动打击的独特之处,鼓励玩家在关卡/对战中不断移动格挡,寻找机会。当然,游戏也存在绝对的数值碾压,当角色属性养成到一定程度,防反在割草般的体验中就失去了存在的意义。

不过就像游戏名字“hit”一样,不管是在移动中打击、追击,还是防守成功后对敌人的一次额外打击,带来的成就感是要比割草快感强烈得多的。

软件截图

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