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双扣
双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似 " 跑得快(争上游) " 。游戏打两副牌。对家配合 , 游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完 , 注意配合。当一方将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了。单扣:当一方将牌出完,而另外一方的有一家都没有出完。
红五三打一
红五三打一主要流行于浙江一带,是由红五演变而来的。游戏共三副牌,有庄闲之分。主要是赢取分数,三个闲家联合起来打庄家,不给庄家分数,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系。
升级方法:无升级,永远打2 。
游戏人数:4人。
百变双扣
双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的"争上游"。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。
炒地皮
金华炒地皮是升级游戏的一种变种玩法,主要流行于浙江金华,义乌,东阳,永康等地。 此游戏有点类似三副牌的“升级”,相比之下,“炒地皮”更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。
海底大冒险
游戏人数
每个渔场游戏人数1-4人
子弹设置
玩家使用的武器基本分为七种:
1级威力的武器每发子弹消耗1鱼币=1个房间底分的金币,2级威力的武器每发子弹消耗2鱼币=2个房间底分的金币……7级威力的武器每发子弹消耗7鱼币=7个房间底分的金币
麻将馆
麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。36棋牌主要以金华地区类的麻将为主,如金华麻将,义乌麻将等。
扑克馆
扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。36棋牌的扑克馆收录了热门主流扑克游戏:
至尊五张不仅需要技巧更靠运气,还有牛牛、炒地皮、百变双扣、斗地主等具有浙江地方特色的牌类游戏。
棋类馆
“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。提供中国象棋、五子棋和四国军棋等棋类游戏。
休闲馆
入住休闲馆的有台球,连连看等休闲类游戏,放松你的身心!
"斗地主"是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜!
游戏规则:
牌库
1副扑克牌,共54张牌。
行牌过程
◆ 发牌
每人发17张牌,留3张底牌。
◆ 叫分
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。
一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为“1分”。
决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。
20秒不叫分则视为不叫分且托管。
◆ 出牌
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。
15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
◆ 牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
单牌:任意一张单牌。
对牌:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌,如888。
三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678 或 78910JQK 。不包括 2和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。 如:444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8 或 4444+55+77 。
◆ 牌型比较
火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆ 托管和断线
点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
积分等级 一局结束,分数计算:
地主得分=2×胜负参数×基数×底分×倍数
农民得分=胜负参数×基数×底分×倍数
其中
胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
基数:由游戏产品配置决定;
底分:初始叫分时的1、2、3分;
倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个炸弹,倍数×2
注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJ炸弹积分规则”
JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数×(1+炸弹个数)。
每打出火箭,倍数×2
地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2